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/ STraTOS 1997 April & May / STraTOS 1 - 1997 April & May.iso / CD01 / INTERNET / SITES / RAND / ALL95.LZH / transcript_1128 / text0028.txt < prev    next >
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Text File  |  1995-12-18  |  1.3 KB  |  33 lines

  1.  
  2. > > Does he mean a real doom or just a wolfenstein? A game like substation
  3. > > with texturemapping could be done I think, but doom? No way. 
  4. > I've got some more email now and it turns out that they haven't done any
  5. > frame rate checks. A guesstimate was 3-4fps, which does sound more
  6. > believable than 'really fast'.
  7.  
  8. I think it's very good anyway if they don't use the DSP!
  9.  
  10. > > If it's true, make him join us! :-)
  11. > The one who wrote DEE, as they call it, is the brother of the one I've been
  12. > exchanging email with. The programmer doesn't have the time to do anything
  13. > more about his program, which is why he's looking for interested parties.
  14.  
  15. This sounds _very_ interesting if it's good.
  16.  
  17. > It looks like a demo release is on its way, though, at least for this list.
  18. > I've offered to email the latest BAD MOOD executable, so they can have a
  19. > look at their competition.
  20. > Perhaps they'll decide to join forces after all...
  21.  
  22. That would be very interesting if they have done something usefull. Maybe we can use parts 
  23. of their code into our. This could maybe help Laurent and Doug to solve the wall clipping and
  24. how to draw the monsters. Maybe we can look at the AI too. Anyway, some more ideas can't
  25. make things worse! :-))
  26.  
  27. It's looks like we are going to have a playable version this christmas anyway! ;-)
  28.  
  29. // Magnus Kollberg
  30.  
  31.